WebRTC vs WebSocket: peers of een server

WebRTC vs WebSocket

WebRTC vs WebSocket (en webhooks, en HTTP) | We.Inc

WebRTC vs WebSocket: peer-to-peer media en datakanalen tegenover een client-server-socket, waarom WebRTC toch signaling nodig heeft, plus webhook vs WebSocket en HTTP vs WebSocket.

Een WebSocket houdt één tweerichtingsverbinding open tussen een browser en uw server, en elk bericht gaat via die server. WebRTC verbindt browsers rechtstreeks met elkaar voor audio, video en willekeurige data, versleuteld met DTLS en SRTP. Ze worden vaak samen gebruikt: een WebSocket vervoert de signaling-berichten die het WebRTC-gesprek opzetten.

WebRTC en WebSocket vergeleken

Kies hieronder in de hulp wat u bouwt, en die noemt de technologie die past, met de reden erbij. Ook de twee vragen die mensen hiermee door elkaar halen komen aan bod: webhooks, die van server naar server gaan, en gewone HTTP-requests.

Veelgestelde vragen

Vervangt WebRTC WebSockets?

Nee. WebRTC heeft geen ingebouwde manier waarop twee browsers elkaar vinden, dus u hebt nog steeds een kanaal nodig om de setupberichten uit te wisselen. Een WebSocket is de gebruikelijke keuze, al merkt MDN op dat elk transport werkt.

Kan WebRTC gewone data versturen, niet alleen video?

Ja. RTCPeerConnection.createDataChannel() opent een kanaal voor tekst of binaire data tussen peers, en de API lijkt bewust sterk op die van WebSocket, met send() en een message-event.

Wat is het verschil tussen een webhook en een WebSocket?

Een webhook is een HTTP-request die de ene server naar een URL op een andere server stuurt wanneer er iets gebeurt, waarna de verbinding eindigt. Een WebSocket is een verbinding die open blijft zodat een browser en server met elkaar kunnen blijven praten.

Is een WebSocket sneller dan HTTP?

Bij veel kleine berichten meestal wel, omdat de handshake maar één keer gebeurt en elk volgend bericht de request-headers overslaat. Voor het laden van een pagina of bestand is gewone HTTP het juiste gereedschap, en dat profiteert van caching.

Is WebRTC peer-to-peer, ook met veel mensen in een gesprek?

Elke verbinding loopt tussen twee peers, dus een volledig mesh groeit snel naarmate er mensen bijkomen. Veel grotere belproducten sturen media in plaats daarvan via een server die streams doorstuurt, en die valt buiten de WebRTC-browser-API zelf.

Waarom WebRTC toch een server nodig heeft

Webhook vs WebSocket

HTTP vs WebSocket

WebRTC-setup via een WebSocket

Beller: maak een offer en een datakanaal

De WebSocket stuurt alleen setupberichten door. De STUN-URL is een placeholder voor de server die u kiest.

Gebelde: antwoord en ontvang het kanaal

De andere kant krijgt het kanaal via het datachannel-event in plaats van het zelf aan te maken.

Een ongeordend kanaal zonder herhaalpogingen voor gamestatus

maxRetransmits en maxPacketLifeTime kunnen niet allebei worden ingesteld; kies er één.

Webhook vs WebSocket in één oogopslag

Webhook vs WebSocket

HTTP vs WebSocket in één oogopslag

HTTP vs WebSocket

Videogesprek tussen twee mensen

WebRTC, met een WebSocket voor signaling

Audio en video moeten met weinig vertraging rechtstreeks tussen de bellers gaan. Een kleine WebSocket-server geeft tijdens de setup alleen de offer, answer en candidates door.

Groepschat in een webapp

WebSocket

Berichten moeten worden opgeslagen, gemodereerd en naar iedereen in de ruimte gestuurd, dus ze horen sowieso op uw server. Eén socket per gebruiker is de eenvoudige oplossing.

Een groot bestand naar de browser van een vriend sturen

WebRTC-datakanaal

Een betrouwbaar, geordend datakanaal verplaatst de bytes peer-to-peer, zodat uw server het bestand nooit opslaat of doorgeeft, tenzij TURN nodig is.

Snelle zetten in een game voor twee spelers

WebRTC-datakanaal, ongeordend

Met ordered uit en zonder retransmits wordt een verloren positie-update overgeslagen in plaats van nieuwere op te houden. Hebt u een scheidsrechter-server nodig, gebruik dan in plaats daarvan een WebSocket daarheen.

Betaalprovider bevestigt een bestelling

Webhook

De server van de provider roept een URL op uw server aan wanneer de betaling slaagt. Er komt geen browser aan te pas en er hoeft niets open te blijven.

Een productpagina en de bijbehorende data laden

Gewone HTTP

Request en response zijn alles wat u nodig hebt, en GET-responses kunnen worden gecachet. Een blijvende verbinding zou kosten toevoegen zonder voordeel.

Wat bouwt u?

Kies een functie

Gebruik

Gratis beginnen · Geen creditcard nodig

Gerelateerd: Gidsen

Product

Voor wie

Functies

Bronnen

Bedrijf

Sitemap