Entreprises d'applications mobiles
Nous accompagnons les produits de l'esquisse à la sortie sur iOS et Android, y compris les batailles de validation en store dont personne ne vous prévient. Des phases à prix fixe pour que vous connaissiez toujours le prochain chiffre.
Développement d'applis depuis 2014
11 ans
Deux semaines. Interviews utilisateurs, prototype cliquable, plan technique et une vraie estimation budgétisable.
Prix: À partir de $78 000 ($78,000) ($78,000)
Dix à quatorze semaines jusqu'à une appli soumise et évaluable avec analytics et suivi des crashs en place.
Prix: À partir de $124 000 ($124,000) ($124,000)
Les deux plateformes livrées ensemble, natif ou React Native selon ce que votre produit nécessite vraiment.
Prix: À partir de $36 000 ($36,000) ($36,000)
La partie serveur dont votre appli a besoin, construite pour être reprise proprement par votre équipe plus tard.
Prix: Inclus
Fiches, captures d'écran, déclarations de confidentialité, et nous gérons les rejets et nouvelles soumissions sans supplément.
Prix: À partir de $6 500/mois ($6,500) ($6,500)
Mises à jour de versions OS, upgrades de dépendances, triage des crashs et une release mensuelle.
Nous avions été brûlés par une agence qui avait livré un dépôt que personne ne pouvait compiler. Northlight avait quelque chose sur mon téléphone la deuxième semaine et ça n'a jamais cessé de s'améliorer.
Alex W., Fondateur, startup logistique
Apple nous a rejetés deux fois pour des déclarations sur les données de santé. Ils ont géré toute la communication et nous avons publié neuf jours plus tard.
Dr. Sanjay P., Responsable produit clinique
Le sprint de découverte nous a évité de construire la mauvaise chose. L'estimation en fin de sprint était à quatre pour cent de la facture finale.
Bethany K., VP Produit, marque grand public
Parce qu'une estimation de build rédigée sur la base d'un brief d'une page est une supposition, et les suppositions deviennent des avenants. Deux semaines d'interviews, un prototype cliquable et un plan technique permettent de cadrer l'estimation à quelques pour cent près. Si vous prenez le plan et construisez ailleurs, c'est parfait, vous en êtes propriétaire.
Ça dépend du produit, et nous vous dirons honnêtement. Les applis reposant sur la caméra, le Bluetooth, la localisation en arrière-plan ou des animations lourdes vont généralement en natif. Les produits orientés contenu et formulaires sont souvent livrés plus rapidement et moins cher en React Native sans différence visible pour l'utilisateur. Nous n'avons pas de préférence maison à défendre.
Vous possédez tout dès le premier commit, dans votre propre dépôt sous votre organisation, avec vos propres comptes développeur Apple et Google. Pas de frais de licence, pas de séquestre et pas de framework propriétaire pour lequel vous devriez continuer à nous payer. La passation à une équipe interne est un processus documenté que nous réalisons plusieurs fois par an.
Apple et Google publient des mises à jour OS chaque année qui cassent des choses, et les dépendances vieillissent plus vite que la plupart des équipes ne l'attendent. Le retainer couvre le maintien de la compilation et du passage en validation, le triage des crashs et une release mensuelle. Le développement de nouvelles fonctionnalités est devisé séparément pour que vous ne payiez jamais un retainer pour un travail qui n'a pas eu lieu.
La première chose que lit un visiteur est « Une appli dans le store, pas un prototype dans un tiroir », avec « Développement d'applis depuis 2014 » posé au-dessus comme petit label. La ligne en dessous explique : « Nous accompagnons les produits de l'esquisse à la sortie sur iOS et Android, y compris les batailles de validation en store dont personne ne vous prévient. Des phases à prix fixe pour que vous connaissiez toujours le prochain chiffre. » Deux boutons suivent, « Démarrer un projet » pour les visiteurs prêts à agir et « Voir nos réalisations » pour ceux qui souhaitent d'abord regarder. La mise en page est un héros encadré, le titre à côté d'un panneau vidéo encadré, avec une vidéo en boucle plutôt qu'une photo fixe.
Juste en dessous du héros, une bande de 4 faits courts fait le travail que la plupart des sites d'applications mobiles laissent à des mots vagues comme « de confiance » ou « expérimenté » : 78 (applis publiées), 11 ans (d'existence), 14 (ingénieurs et designers) et 100 % (des builds atteignent le store). Chaque élément est vérifiable ou opposable au prestataire.
La section « Phases à prix fixe de l'idée à la fiche store » liste 6 étapes : Sprint de découverte produit ($14 500), MVP, une plateforme (À partir de $78 000), Build iOS et Android (À partir de $124 000), Développement backend et API (À partir de $36 000), Soumission App Store et Play (Inclus) et Retainer de maintenance (À partir de $6 500/mois). Les prix vont de $6 500 à $124 000, le visiteur sait en quelques secondes si ça correspond à son budget. Une note d'une ligne fixe les conditions : « Chaque phase est devisée au forfait, et vous êtes propriétaire de tout le code et des fichiers de design dès le premier jour. » Chaque service a sa propre phrase, par exemple « Deux semaines. Interviews utilisateurs, prototype cliquable, plan technique et une vraie estimation budgétisable. » ($14,500) ($78,000) ($124,000) ($36,000) ($6,500) ($6,500) ($124,000,) ($14,500) ($78,000) ($124,000) ($36,000) ($6,500) ($6,500) ($124,000,)
Sous le titre « Quatorze personnes, pas de sous-traitance offshore, pas de chefs de compte », la section indique : « Northlight développe du mobile depuis 2014 et est délibérément resté petit. Les ingénieurs qui cadrent votre projet sont ceux qui l'écrivent, et vous leur parlez directement dans un canal partagé. » Elle liste ensuite 3 points concrets au lieu d'un paragraphe de valeurs : vous possédez le code, le dépôt et les fichiers de design dès le premier commit, builds hebdomadaires sur votre appareil dès la deuxième semaine, pas une démo à la fin, et chaque appli que nous avons commencée a atteint l'App Store.
Il y a 3 avis, chacun signé avec un nom et un contexte (Alex W., Fondateur, startup logistique ; Dr. Sanjay P., Responsable produit clinique ; Bethany K., VP Produit, marque grand public). Aucun ne dit « excellent service ». Ils mentionnent un moment précis, comme « Apple nous a rejetés deux fois pour des déclarations sur les données de santé. Ils ont géré toute la communication et nous avons publié neuf jours plus tard. »
La FAQ couvre 4 questions : « Pourquoi commencer par un sprint de découverte payant ? », « Natif ou cross-platform ? », « Qui possède le code et que se passe-t-il si nous nous séparons ? » et « Que couvre vraiment la maintenance ? ». Les réponses sont directes. La première dit : « Parce qu'une estimation de build rédigée sur la base d'un brief d'une page est une supposition, et les suppositions deviennent des avenants. Deux semaines d'interviews, un prototype cliquable et un plan technique permettent de cadrer l'estimation à quelques pour cent près. »
La page se termine sur « Dites-nous ce que vous construisez ». Elle fixe les attentes avant tout contact : « Envoyez un paragraphe sur le produit et la date butoir et nous vous dirons dans les deux jours si nous sommes le bon partenaire et approximativement ce que ça coûte. » Les horaires sont indiqués (lun. au ven. 8h30 à 6h ET) ainsi que la zone couverte (Clients en Amérique du Nord et en Europe, priorité au télétravail). Le numéro de téléphone figure aussi dans l'en-tête à chaque position de défilement, pour qu'on n'ait pas à le chercher.
La palette est de trois couleurs : un fond #f5f6f8, un texte #111827 et un accent (#1d4ed8) utilisé uniquement pour les boutons et les labels. Les titres sont en police sans-serif et les boutons ont des coins arrondis de 6 px. Le menu compte 6 éléments (Services, Tarifs, À propos, Avis, FAQ et Contact), tous sur une seule page, qui défile au lieu de faire cliquer.
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