Bedrijven voor mobiele apps
We brengen producten van schets tot uitgebrachte versie voor iOS en Android, inclusief de discussies over appstorebeoordelingen waar niemand u voor waarschuwt. Vaste prijzen per fase, zodat u altijd weet wat de volgende stap kost.
Sinds 2014 bouwen we apps
11 jaar
Twee weken. Interviews met gebruikers, een klikbaar prototype, een technisch plan en een echte bouwraming om uw budget op te baseren.
Prijs: Vanaf $78,000
Tien tot veertien weken tot een ingediende app die kan worden beoordeeld, met analytics en crashrapportage op orde.
Prijs: Vanaf $124,000
Beide platformen tegelijk uitgebracht, native of met React Native, afhankelijk van wat uw product echt nodig heeft.
Prijs: Vanaf $36,000
De serverkant die uw app nodig heeft, zo gebouwd dat u die later eenvoudig aan uw eigen team kunt overdragen.
Prijs: Inbegrepen
Productpagina's, screenshots en privacyverklaringen. We behandelen afwijzingen en nieuwe indieningen zonder extra kosten.
Prijs: Vanaf $6,500/maand
Updates voor besturingssysteemversies, upgrades van afhankelijkheden, analyse van crashes en elke maand een nieuwe release.
We waren eerder teleurgesteld door een bureau dat een repository opleverde die niemand kon bouwen. Northlight had in week twee iets op mijn telefoon en bleef het daarna verbeteren.
Alex W., Oprichter, logistieke start-up
Apple wees ons twee keer af vanwege informatie over gezondheidsgegevens. Zij regelden de hele uitwisseling en negen dagen later brachten we de app uit.
Dr. Sanjay P., Productlead klinisch team
Dankzij de productsprint hebben we voorkomen dat we het verkeerde bouwden. De raming aan het einde zat binnen vier procent van de uiteindelijke factuur.
Bethany K., VP Product, consumentenmerk
Omdat een bouwraming op basis van een briefing van één pagina giswerk is, en giswerk leidt tot meerwerk. Met twee weken interviews, een klikbaar prototype en een technisch plan komt de raming binnen een paar procent van de uiteindelijke kosten. Wilt u het plan ergens anders laten uitvoeren, dan is dat prima: het is volledig van u.
Dat hangt van het product af; daarover zijn we eerlijk. Apps die veel gebruikmaken van de camera, Bluetooth, locatie op de achtergrond of zware animaties bouwen we meestal native. Apps die vooral om content en formulieren draaien, zijn vaak sneller en goedkoper te maken met React Native, zonder merkbaar verschil voor gebruikers. We hebben geen voorkeur voor een eigen techniek die we moeten verdedigen.
U bent vanaf de eerste commit eigenaar van alles. De code staat in uw eigen repository onder uw organisatie en u hebt uw eigen ontwikkelaarsaccounts bij Apple en Google. Er zijn geen licentiekosten, geen escrow en geen eigen framework waarvoor u ons moet blijven betalen. De overdracht aan een intern team is een gedocumenteerd proces dat we meerdere keren per jaar uitvoeren.
Apple en Google brengen elk jaar updates voor hun besturingssystemen uit die problemen kunnen veroorzaken; afhankelijkheden raken sneller verouderd dan veel teams verwachten. Het abonnement dekt het werk om de app te blijven compileren en door de beoordeling te krijgen, crashes te analyseren en elke maand een release uit te brengen. Nieuwe functies offreren we apart, zodat u nooit betaalt voor onderhoudswerk dat niet is uitgevoerd.
Het eerste wat een bezoeker leest, is "Een app in de store, geen prototype in een map", met daarboven het kleine label "Sinds 2014 bouwen we apps". De regel eronder legt het uit: "We brengen producten van schets tot uitgebrachte versie voor iOS en Android, inclusief de discussies over appstorebeoordelingen waar niemand u voor waarschuwt. Vaste prijzen per fase, zodat u altijd weet wat de volgende stap kost." Daarna volgen twee knoppen: "Start een project" voor wie direct aan de slag wil en "Bekijk ons werk" voor wie eerst wil rondkijken. De hero is omlijst, met de kop naast een videopaneel in een kader. Er wordt herhalende stockvideo gebruikt in plaats van een stilstaande foto.
Direct onder de hero staat een rij met 4 korte feiten. Die vervangt de vage woorden als "betrouwbaar" of "ervaren" die op veel websites voor mobiele apps staan: 78 (uitgebrachte apps), 11 jaar (actief), 14 (engineers en ontwerpers) en 100% (van de apps bereikt de store). Elk punt is iets wat een klant kan controleren of waarop het bedrijf kan worden aangesproken.
Het onderdeel "Vaste prijzen per fase, van idee tot storevermelding" noemt 6 manieren waarop we werken: Productsprint voor verkenning ($14,500), MVP bouwen voor één platform (Vanaf $78,000), App voor iOS en Android bouwen (Vanaf $124,000), Backend en API ontwikkelen (Vanaf $36,000), Indiening bij App Store en Play (Inbegrepen) en Doorlopend onderhoudsabonnement (Vanaf $6,500/maand). De prijzen lopen van $6,500 tot $124,000. Zo ziet een bezoeker snel of het binnen het budget past. Een korte opmerking verduidelijkt de voorwaarden: "We geven voor elke fase een vaste prijs en vanaf dag één bent u eigenaar van alle code en ontwerpbestanden." Elke dienst krijgt een eigen toelichting, bijvoorbeeld: "Twee weken. Interviews met gebruikers, een klikbaar prototype, een technisch plan en een echte bouwraming om uw budget op te baseren."
Onder de kop "Veertien mensen, geen overdracht naar het buitenland en geen accountmanagers" staat: "Northlight bouwt sinds 2014 mobiele apps en is bewust klein gebleven. De engineers die uw project plannen, bouwen het zelf en u spreekt rechtstreeks met hen in een gedeeld kanaal." Daarna volgen 3 concrete punten in plaats van een alinea met waarden: u bent vanaf de eerste commit eigenaar van de code, repository en ontwerpbestanden; vanaf week twee krijgt u elke week een build op uw apparaat, geen demo aan het einde; en elke app waaraan we begonnen zijn, is in de App Store terechtgekomen.
Er staan 3 reviews, alle drie met naam en context (Alex W., Oprichter, logistieke start-up; Dr. Sanjay P., Productlead klinisch team; Bethany K., VP Product, consumentenmerk). Geen van de reviews zegt alleen "geweldige service". Ze noemen een concreet moment, zoals: "Apple wees ons twee keer af vanwege informatie over gezondheidsgegevens. Zij regelden de hele uitwisseling en negen dagen later brachten we de app uit."
De FAQ behandelt 4 vragen: "Waarom beginnen met een betaalde productsprint?", "Native of cross-platform?", "Wie is eigenaar van de code en wat gebeurt er als we uit elkaar gaan?" en "Wat valt er precies onder onderhoud?" De antwoorden zijn direct. Het eerste begint zo: "Omdat een bouwraming op basis van een briefing van één pagina giswerk is, en giswerk leidt tot meerwerk. Met twee weken interviews, een klikbaar prototype en een technisch plan komt de raming binnen een paar procent van de uiteindelijke kosten."
De pagina eindigt met "Vertel ons wat u aan het bouwen bent". Voordat iemand contact opneemt, staat er wat die kan verwachten: "Stuur een alinea over het product en de deadline. Binnen twee dagen laten we weten of we het juiste bureau zijn en wat het ongeveer kost." De openingstijden zijn uitgeschreven (maandag tot en met vrijdag 8:30 uur 's ochtends tot 6 uur 's avonds ET), net als het werkgebied (klanten in Noord-Amerika en Europa, op afstand als uitgangspunt). Het telefoonnummer blijft tijdens het scrollen in de kop staan, zodat niemand ernaar hoeft te zoeken.
Het kleurenpalet heeft drie kleuren: een achtergrond in #f5f6f8, tekst in #111827 en één accentkleur (#1d4ed8), alleen gebruikt voor knoppen en labels. De koppen gebruiken een schreefloze letter en de knoppen hebben afgeronde hoeken van 6px. Het menu heeft 6 onderdelen (Diensten, Prijzen, Over ons, Reviews, Veelgestelde vragen en Contact), allemaal op één pagina. Bezoekers scrollen dus in plaats van door te klikken.
Gratis beginnen · Geen creditcard nodig