Studio Pengembang Game
Empat belas orang membuat game berbasis sistem dengan dunia yang dirancang secara manual. Dua game kami telah dirilis untuk PC dan konsol; game ketiga sedang dikembangkan.
Mandiri sejak tahun 2019
6 tahun
Game survival tentang garis pantai yang tenggelam dan mesin-mesin yang tetap berjalan.
Game teka-teki singkat tentang menerangi kota yang terus berubah tata letaknya.
Harga: Dalam pengembangan
Game ketiga akan diumumkan tahun depan. Pelanggan buletin mendapat akses awal ke uji permainan terbuka.
Harga: Dari $12,000/tonggak sejarah
Kami meninjau dan merancang ulang sistem ekonomi, progresi, dan pertarungan bersama tim desain Anda.
Harga: Dari $145/jam
Dukungan rekayasa gameplay dan Unreal Engine untuk studio yang membutuhkan tenaga senior.
Harga: Dikutip per platform
Porting game ke konsol dan menyiapkan proses sertifikasi untuk tim yang pertama kali merilis build konsol.
Kai M., Ulasan pemain
Tidewrack adalah satu-satunya game bertahan hidup di mana saya membaca log mesin alih-alih melewatkannya. Sembilan puluh jam masuk.
Dana R., direktur produksi studio
Mereka datang selama empat bulan untuk rekayasa Unreal dan meninggalkan alat kami lebih baik daripada fitur yang mereka sewa.
Tidewrack dan Nine Lamps tersedia di Steam, Epic Games Store, PlayStation, dan Xbox. Membeli langsung dari toko kami memberi studio porsi pendapatan lebih besar dan Anda tetap mendapat kunci Steam.
Kami membuka lowongan singkat di antara proyek dan mengumumkannya terlebih dahulu di situs ini. Kami tidak menerima lamaran tanpa lowongan, tetapi buletin memberi tahu pelanggan ketika posisi baru dibuka.
Kami tidak menerbitkan game studio lain. Kami sesekali menerima pekerjaan kontrak untuk desain sistem dan rekayasa Unreal; hubungi kami jika Anda ingin menggunakan layanan tersebut.
Game ketiga sedang dikembangkan dan direncanakan diumumkan tahun depan. Pelanggan buletin akan mendapat kesempatan ikut uji permainan tertutup lebih awal. Kami belum dapat menjanjikan tanggal rilis.
Hal pertama yang dibaca pengunjung adalah “Tim kecil, game unik, sudah rilis”, dengan label kecil “Studio independen sejak 2019” di atasnya. Kalimat berikutnya menjelaskan bahwa empat belas orang membuat game berbasis sistem dengan dunia buatan tangan; dua judul sudah rilis di PC dan konsol, satu lagi sedang diproduksi, serta pekerjaan kontrak rekayasa jika jadwal memungkinkan. Dua tombol menyusul: “Mainkan game kami” bagi yang siap bertindak dan “Bekerja sama dengan kami” bagi yang ingin melihat-lihat dulu. Tata letaknya adalah hero sinematik penuh, judul diletakkan di atas rekaman yang digelapkan, menggunakan rekaman stok yang diputar berulang, bukan foto diam.”
Tepat di bawah pahlawan, serangkaian 4 fakta singkat melakukan pekerjaan yang dilakukan sebagian besar situs studio game dengan kata-kata yang tidak jelas seperti "tepercaya" atau "berpengalaman": 2 (judul dikirimkan), 14 (orang-orang sebagai staf), 480k (salinan terjual) dan 6 tahun (independen). Masing-masing adalah sesuatu yang pelanggan dapat periksa atau pertahankan bisnisnya.
Bagian “Game yang telah kami rilis dan layanan yang kami sediakan” mencantumkan 6 produk dan layanan: Tidewrack untuk PC dan konsol ($24.99), Nine Lamps ($14.99), game ketiga yang belum diberi judul (sedang dikembangkan), konsultasi desain sistem (mulai $12,000 per tahap), kontrak rekayasa Unreal Engine (mulai $145/jam), serta porting konsol dan sertifikasi platform (harga berdasarkan platform). Kisaran harga $14.99 hingga $12,000 membantu pengunjung menilai anggaran. Satu catatan singkat menetapkan syaratnya: “Pekerjaan kontrak dikutip per tahap dengan hasil yang jelas.” Setiap layanan mendapat kalimat tersendiri, misalnya “Game survival tentang garis pantai yang tenggelam dan mesin yang terus berjalan.”
Di bawah judul “Empat belas orang yang semuanya ikut membentuk game”, halaman menjelaskan bahwa Saltbox didirikan oleh lima orang yang meninggalkan studio besar setelah proyek ketiga mereka dibatalkan. Mereka sengaja mempertahankan tim kecil, membiayai studio lewat pekerjaan kontrak di antara proyek, dan melibatkan seluruh staf dalam pengembangan game. Ada 3 hal konkret: kedua judul yang sudah rilis diselesaikan tanpa crunch wajib; studio didanai sendiri melalui pekerjaan kontrak antarprojek; serta playtesting terbuka bersama komunitas dilakukan sejak produksi awal.
Ada 2 review, masing-masing ditandatangani dengan nama dan konteks (Kai M., Review pemain; Dana R., Direktur produksi studio). Tak satu pun dari mereka mengatakan "layanan hebat". Mereka menyebutkan momen tertentu, seperti "Tidewrack adalah satu-satunya permainan bertahan hidup di mana saya membaca log mesin alih-alih melewatkannya. Sembilan puluh jam berlalu."
FAQ membahas 4 pertanyaan: “Di mana saya bisa membeli game Anda?”, “Apakah Anda sedang membuka lowongan?”, “Apakah Anda menerima proposal penerbitan?” dan “Kapan game berikutnya dirilis?”. Jawabannya lugas. Tidewrack dan Nine Lamps tersedia di Steam, Epic Games Store, PlayStation, dan Xbox. Pembelian langsung dari toko studio memberi porsi pendapatan lebih besar kepada pengembang, dan pembeli tetap menerima kunci Steam.
Halaman ditutup dengan ajakan “Hubungi studio”. Permintaan media, pertanyaan kontrak, dan laporan bug dapat dikirim melalui formulir. Sertakan nomor versi game dalam laporan bug. Jam kerja: Senin–Jumat, 10 pagi–6 sore waktu Pacific. Nomor telepon selalu terlihat di bagian atas halaman.
Paletnya terdiri dari tiga warna: latar belakang #faf8f5, teks #191919, dan satu aksen (#8b3a2f) yang hanya digunakan untuk tombol dan label. Judul diatur dalam bentuk serif dan tombol memiliki sudut membulat 0px. Menu ini memiliki 6 item (Layanan, Harga, Tentang, Ulasan, FAQ, dan Kontak), semuanya dalam satu halaman, sehingga menu bergulir alih-alih membuat orang mengekliknya.
Mulai gratis · Tanpa kartu kredit