게임 개발사
14명의 팀이 직접 만든 세계를 배경으로 시스템 중심 게임을 제작합니다. PC와 콘솔 게임 2종을 출시했고 세 번째 작품을 제작 중이며 일정이 허락하면 계약 개발도 맡습니다.
2019년부터 독립 운영
6년
침수된 해안과 계속 작동하는 기계들을 배경으로 한 생존 게임입니다.
계속 구조가 바뀌는 도시를 밝히는 짧은 퍼즐 게임입니다.
가격: 개발 중
내년에 공개할 예정이며 뉴스레터 구독자에게 먼저 플레이 테스트를 제공합니다.
가격: 마일스톤당 $12,000부터
고객 디자인 팀과 함께 경제, 성장, 전투 시스템을 검토하고 재설계합니다.
가격: 시간당 $145부터
일정 기간 숙련된 인력이 필요한 스튜디오를 위해 게임플레이 및 도구 엔지니어링을 제공합니다.
가격: 플랫폼별 견적
첫 콘솔 빌드를 출시하는 팀을 위한 콘솔 이식 및 인증 제출을 진행합니다.
기계 로그를 건너뛰지 않고 읽게 만든 생존 게임은 타이드랙이 처음입니다. 90시간 플레이했습니다.
카이 M., 플레이어 후기
언리얼 엔지니어링을 4개월간 지원했는데 맡은 기능보다 도구를 더 훌륭하게 개선해 주었습니다.
데이나 R., 스튜디오 제작 책임자
타이드랙과 나인 램프스는 스팀, 에픽게임즈 스토어, 플레이스테이션, 엑스박스에서 판매합니다. 자체 스토어에서 직접 구매하면 저희에게 더 많은 수익이 돌아가며 스팀 키도 제공됩니다.
프로젝트 사이에 간헐적으로 채용하며 모든 공고를 다른 곳보다 먼저 이 사이트에 게시합니다. 먼저 보내는 이력서는 받지 않지만 뉴스레터 구독자에게 공개 전에 채용 소식을 알립니다.
다른 스튜디오 게임을 퍼블리싱하지 않습니다. 다만 시스템 디자인이나 언리얼 엔지니어링 계약은 간혹 맡으므로 함께 일하고 싶다면 해당 업무로 문의해 주세요.
세 번째 프로젝트를 제작 중이며 내년에 공개할 예정입니다. 뉴스레터 구독자는 다른 사람보다 먼저 비공개 플레이 테스트에 참여할 수 있습니다. 현재 확실히 약속할 수 있는 일정은 이것뿐입니다.
방문자가 처음 보는 문구는 “작은 팀, 독특한 게임, 출시 완료”이며, 그 위에 “2019년부터 독립 운영”이라는 작은 라벨이 있습니다. 아래 문장이 이를 구체적으로 설명합니다. “14명의 팀이 직접 만든 세계를 배경으로 시스템 중심 게임을 제작합니다. PC와 콘솔 게임 2종을 출시했고 세 번째 작품을 제작 중이며 일정이 허락하면 계약 개발도 맡습니다.” 이어서 게임을 플레이하려는 사람을 위한 “게임 플레이” 버튼과 먼저 살펴보려는 사람을 위한 “함께 일하기” 버튼을 둡니다. 어두운 영상 위에 제목을 얹은 풀블리드 시네마틱 히어로이며 정지 사진 대신 반복 재생되는 스톡 영상을 씁니다.
히어로 바로 아래의 짧은 사실 4개가 “신뢰받는”, “경험이 풍부한” 같은 모호한 표현을 대신합니다. 출시한 게임 2종, 직원 14명, 판매량 480k장(480,000장), 독립 운영 6년입니다. 모두 고객이 확인하거나 약속 이행을 요구할 수 있는 정보입니다.
“출시한 작품과 맡는 업무” 섹션은 게임 및 서비스 6개를 소개합니다. 타이드랙, PC 및 콘솔($24.99), 나인 램프스($14.99), 제목 미정인 세 번째 프로젝트(개발 중), 시스템 디자인 컨설팅(마일스톤당 $12,000부터), 언리얼 엔지니어링 계약(시간당 $145부터), 이식 및 플랫폼 인증(플랫폼별 견적)입니다. 가격은 $14.99~$12,000이므로 예산에 맞는지 바로 판단할 수 있습니다. “계약 업무는 결과물이 명확한 마일스톤별로 견적을 냅니다”라는 한 줄로 조건을 알립니다. 각 항목에도 “침수된 해안과 계속 작동하는 기계들을 배경으로 한 생존 게임”처럼 별도 설명을 붙입니다.
“게임 제작에 모두 참여하는 14명”이라는 제목 아래 소개 섹션은 다음과 같이 설명합니다. “솔트박스는 세 번째 프로젝트가 취소된 뒤 대형 스튜디오를 떠난 다섯 명이 설립했습니다. 의도적으로 작은 규모를 유지하고 작품 사이에는 계약 업무로 자금을 마련하며 전 직원이 매주 금요일 빌드를 플레이합니다.” 이어서 추상적인 가치관 대신 구체적인 약속 3가지를 나열합니다. 출시한 두 작품 모두 의무적인 야근 없이 제작했습니다. 프로젝트 사이에는 계약 개발로 자체 자금을 조달합니다. 초기 제작 단계부터 커뮤니티에 공개 플레이 테스트를 제공합니다.
이름과 상황이 적힌 후기 2개가 있습니다(카이 M., 플레이어 후기; 데이나 R., 스튜디오 제작 책임자). “서비스가 훌륭했다”는 말에 그치지 않고 “기계 로그를 건너뛰지 않고 읽게 만든 생존 게임은 타이드랙이 처음입니다. 90시간 플레이했습니다”처럼 구체적인 경험을 전합니다.
자주 묻는 질문은 4가지입니다. “게임은 어디서 구매할 수 있나요?”, “채용 중인가요?”, “게임 퍼블리싱 제안을 받나요?”, “다음 게임은 언제 출시되나요?” 답변은 명확합니다. 첫 답변은 이렇습니다. “타이드랙과 나인 램프스는 스팀, 에픽게임즈 스토어, 플레이스테이션, 엑스박스에서 판매합니다. 자체 스토어에서 직접 구매하면 저희에게 더 많은 수익이 돌아가며 스팀 키도 제공됩니다.”
페이지 마지막에는 “인사 나누기”라는 문구가 나옵니다. 문의 전에 기대할 사항도 알려 줍니다. “언론 문의, 계약 문의, 버그 제보는 모두 여기로 보내 주세요. 버그 제보에는 빌드 번호를 적어 주세요.” 운영 시간(월~금 오전 10시~오후 6시, 태평양 시간)도 명시합니다. 스크롤 중에도 전화번호가 헤더에 계속 표시됩니다.
색상은 세 가지입니다. 배경은 #faf8f5, 글자는 #191919이며 강조색 #8b3a2f는 버튼과 라벨에만 씁니다. 제목은 세리프체이고 버튼 모서리는 0px로 둥글게 처리하지 않았습니다. 메뉴 6개(서비스, 가격, 소개, 후기, 자주 묻는 질문, 문의)가 한 페이지에 있어 여러 페이지를 클릭하는 대신 스크롤하면 됩니다.
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