游戏开发者
14人的团队打造系统驱动、手工构建世界的游戏。两款作品已在PC和主机发行,第三款正在制作,档期允许时也承接工程项目。
自2019年起独立运营
6年
一款海岸被淹没后的生存打捞游戏,世界里的机器仍在运行。
一款短篇解谜游戏,讲述一座不断改变布局的城市如何被点亮。
价格: 开发中
计划明年公布,通讯订阅者将优先获邀参加试玩。
价格: 每个里程碑$12,000起
与您的设计团队一起审查并重做经济、成长和战斗系统。
价格: 每小时$145起
为需要资深人员阶段性支持的工作室提供游戏玩法和工具工程服务。
价格: 按平台报价
为首次发行主机版的团队提供主机移植和认证提交服务。
Tidewrack是唯一一款让我认真读机器日志、而不是直接跳过的生存游戏。我已经玩了90小时。
Kai M.,玩家评价
他们来做了4个月Unreal工程,离开时还把我们的工具做得比原本委托的功能更好。
Dana R.,工作室制作总监
Tidewrack和Nine Lamps已在Steam、Epic Games Store、PlayStation和Xbox上架。直接从我们的商店购买能让工作室获得更多收入,您也会拿到Steam密钥。
我们会在项目间歇期开启小规模招聘,所有职位会先且只在本网站发布。我们不接受未经邀请的履历,但通讯订阅者会在公开发布前获知职位。
我们不发行其他工作室的游戏。我们偶尔承接系统设计和Unreal工程外包;如果想与我们合作,请通过这类项目联系。
第三款作品正在制作,计划明年公布。通讯订阅者会最先参加封闭试玩;这是我们目前能诚实承诺的唯一时间安排。
访客首先看到“小团队、古怪游戏、成功发行”,上方小标签写着“自2019年起独立运营”。下方解释:“14人的团队打造系统驱动、手工构建世界的游戏。两款作品已在PC和主机发行,第三款正在制作,档期允许时也承接工程项目。”随后有两个按钮:“玩我们的游戏”面向准备行动的人,“与我们合作”面向想先了解的人。主视觉采用全幅电影感画面,标题叠在暗化视频上,以循环播放的图库视频代替静态照片。
主视觉正下方用一排4项简短事实,取代许多游戏工作室网站含糊使用的“值得信赖”或“经验丰富”:2款(已发行游戏)、14人(团队人数)、480k份(售出份数)和6年(独立运营)。每一项都可以由玩家或合作方核实,或据此要求工作室兑现承诺。
“已发行作品和承接项目”版块列出6款游戏与服务:Tidewrack,PC与主机($24.99)、Nine Lamps($14.99)、未命名第三款作品(开发中)、系统设计顾问服务(每个里程碑$12,000起)、Unreal工程外包(每小时$145起)以及移植与平台认证(按平台报价)。价格从$14.99到$12,000,访客几秒内就能判断是否符合预算。一行说明交代条件:“外包项目按里程碑报价,并明确交付成果。”每项都有独立说明,例如“一款海岸被淹没后的生存打捞游戏,世界里的机器仍在运行。”
在“14位都参与游戏制作的团队成员”标题下,介绍写道:“Saltbox由5位离开大型工作室的成员创立,此前他们的第三个项目被取消。我们刻意保持小规模,通过作品间隙承接工程项目来自筹资金,每周五所有员工都会试玩游戏版本。”随后列出3项具体信息:两款已发行作品都没有强制赶工;项目间隙通过工程外包自筹资金;从早期制作阶段就与社区开放试玩。
页面有2条评价,每条都署名并说明身份(Kai M.,玩家评价;Dana R.,工作室制作总监)。没有一句泛泛地说“服务很棒”,而是提到具体经历,例如“Tidewrack是唯一一款让我认真读机器日志、而不是直接跳过的生存游戏。我已经玩了90小时。”
常见问题有4项:“在哪里可以买到你们的游戏?”“你们在招聘吗?”“你们接受发行合作提案吗?”“下一款游戏什么时候发行?”回答直接清楚。第一项写道:“Tidewrack和Nine Lamps已在Steam、Epic Games Store、PlayStation和Xbox上架。直接从我们的商店购买能让工作室获得更多收入,您也会拿到Steam密钥。”
页面以“来打个招呼”收尾,并说明联系前的预期:“媒体采访、外包咨询和错误报告都可以通过这里联系。提交错误报告时请附上游戏版本号。”工作时间为太平洋时间周一至周五上午10点至下午6点。无论滚动到哪里,页眉都显示电话号码,不必四处寻找。
配色只有三种:#faf8f5背景、#191919文字,以及仅用于按钮和标签的强调色#8b3a2f。标题使用衬线字体,按钮无圆角(0px)。导航只有6项(服务、价格、关于我们、评价、常见问题、联系),且都在同一页面,访客滚动浏览即可,不必逐页点击。
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