Développeurs de jeux
Quatorze personnes qui créent des jeux à systèmes avec des mondes faits à la main. Deux titres sortis sur PC et console, un troisième en production, et de l'ingénierie en contrat quand le calendrier le permet.
Indépendant depuis 2019
6 ans
Un jeu de survie et de récupération sur une côte engloutie et les machines encore en fonctionnement.
Un court jeu de puzzle sur l'éclairage d'une ville qui ne cesse de se réarranger.
Prix: En développement
Annoncé l'année prochaine, playtests ouverts aux abonnés de la newsletter en premier.
Prix: À partir de $12,000/jalon
Systèmes d'économie, de progression et de combat revus et reconstruits avec votre équipe de design.
Prix: À partir de $145/heure
Ingénierie gameplay et outils pour les studios qui ont besoin de mains expérimentées sur une période.
Prix: Sur devis par plateforme
Portage console et soumission de certification pour les équipes qui sortent leur premier build console.
Tidewrack est le seul jeu de survie où je lis les journaux de bord des machines au lieu de les passer. Quatre-vingt-dix heures dedans.
Kai M., avis joueur
Ils sont venus pour quatre mois d'ingénierie Unreal et ont laissé nos outils meilleurs que la fonctionnalité pour laquelle ils avaient été embauchés.
Dana R., directrice de production studio
Tidewrack et Nine Lamps sont sur Steam, l'Epic Games Store, PlayStation et Xbox. Acheter directement dans notre boutique nous donne une plus grande part et vous donne quand même une clé Steam.
Nous recrutons par petites vagues entre les projets et publions chaque poste sur ce site et nulle part ailleurs en premier. Nous n'acceptons pas les CV non sollicités, mais la newsletter annonce les postes avant qu'ils ne soient publics.
Nous ne publions pas les jeux d'autres studios. Nous prenons parfois en charge du conseil en conception de systèmes et de l'ingénierie Unreal en contrat, et c'est la bonne porte si vous souhaitez travailler avec nous.
Le troisième projet est en production avec une annonce prévue l'année prochaine. Les abonnés à la newsletter accèdent aux playtests fermés avant tout le monde, ce qui est la seule date que nous pouvons honnêtement promettre.
La première chose qu'un visiteur lit est « Petite équipe, jeux étranges, livrés », avec « Indépendant depuis 2019 » au-dessus. La ligne en dessous explique : « Quatorze personnes qui créent des jeux à systèmes avec des mondes faits à la main. Deux titres sortis sur PC et console, un troisième en production, et de l'ingénierie en contrat quand le calendrier le permet. » Deux boutons suivent, « Jouer à nos jeux » et « Travailler avec nous ».
Directement sous le héros, une bande de 4 faits courts : 2 (titres sortis), 14 (personnes en équipe), 480k (copies vendues) et 6 ans (indépendant). Chacun est quelque chose qu'un client peut vérifier.
La section « Ce que nous avons sorti et ce que nous prenons en charge » liste 6 jeux et services : Tidewrack ($24.99), Nine Lamps ($14.99), Troisième projet (En développement), Conseil systèmes (À partir de $12,000/jalon), Contrat Unreal (À partir de $145/heure) et Portage (Sur devis). Les tarifs vont de $14.99 à $12,000, le visiteur sait en quelques secondes si cela correspond à son budget. Une note d'une ligne fixe les conditions : « Le travail en contrat est facturé au jalon avec un livrable défini. » Chaque article a sa propre phrase, par exemple « Un jeu de survie et de récupération sur une côte engloutie et les machines encore en fonctionnement. »
Sous le titre « Quatorze personnes qui touchent toutes au jeu », la section dit : « Saltbox a été fondée par cinq personnes qui ont quitté un grand studio après leur troisième projet annulé. Nous sommes restés petits délibérément, nous nous autofinançons avec du travail en contrat entre les titres, et tout le monde en équipe joue au build chaque vendredi. » Elle liste 3 points concrets : les deux titres sortis livrés sans crunch obligatoire ; autofinancé par l'ingénierie en contrat entre les projets ; playtests ouverts avec la communauté dès la production précoce.
Il y a 2 avis, chacun signé avec un nom et un contexte (Kai M., avis joueur ; Dana R., directrice de production studio). Aucun ne dit « excellent service ». Ils mentionnent un moment précis, comme « Tidewrack est le seul jeu de survie où je lis les journaux de bord des machines au lieu de les passer. Quatre-vingt-dix heures dedans. »
La FAQ couvre 4 questions : « Où puis-je acheter vos jeux ? », « Recrutez-vous ? », « Acceptez-vous des pitchs d'édition ? » et « Quand sort le prochain jeu ? ». La première se lit : « Tidewrack et Nine Lamps sont sur Steam, l'Epic Games Store, PlayStation et Xbox. »
La page se termine sur « Dites bonjour ». Elle fixe les attentes : « Les demandes presse, les demandes de contrat et les rapports de bugs nous parviennent tous ici. Les rapports de bugs incluent un numéro de build, s'il vous plaît. » Les horaires sont écrits (lun-ven 10h–18h, soit 10am–6pm Pacifique). Le numéro de téléphone figure également dans l'en-tête à chaque position de défilement, pour que personne n'ait à le chercher.
La palette est de trois couleurs : un fond #faf8f5, du texte #191919 et un accent (#8b3a2f) pour les boutons et les étiquettes. Les titres sont en caractères serif et les boutons ont des coins de 0px. Le menu comporte 6 éléments sur une seule page.
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