Невелика команда, дивні ігри, готові релізи

Розробники ігор

Чотирнадцять людей створюють ігри з глибокими системами й вигаданими світами. Дві гри вийшли на ПК і консолях, третя у виробництві; також беремо інженерні контракти, коли дозволяє графік.

Незалежна студія з 2019 року

випущених ігор

людей у команді

проданих копій

6 років

Tidewrack, ПК і консолі

Гра про виживання на затопленому узбережжі та машини, які продовжують працювати.

Nine Lamps

Коротка головоломка про місто, планування якого постійно змінюється.

Ціна: У розробці

Третя гра без назви

Анонс наступного року; спершу доступ до тестування отримають підписники розсилки.

Ціна: Від $12,000 за етап

Консультації з дизайну систем

Разом із вашою командою переглянемо й перебудуємо економіку, прогресію та бойові системи.

Ціна: Від $145 за годину

Контрактна розробка на Unreal

Розробка ігрового процесу й інструментів для студій, яким потрібні досвідчені фахівці на певний час.

Ціна: Ціна за платформу

Портування та сертифікація платформи

Портуємо гру на консоль і подаємо її на сертифікацію для команд, що вперше випускають консольну версію.

Tidewrack — єдина гра на виживання, де я читаю журнали машин, а не пропускаю їх. Уже награв 90 годин.

Кай М., відгук гравця

Вони чотири місяці допомагали з Unreal, а наші інструменти після них стали кращими, ніж функція, для якої ми їх найняли.

Дана Р., директорка виробництва студії

Поширені запитання

Де можна придбати ваші ігри?

Tidewrack і Nine Lamps доступні у Steam, Epic Games Store, PlayStation і Xbox. Купівля у нашому магазині дає нам більшу частку, а вам однаково надходить ключ Steam.

Ви наймаєте працівників?

Ми відкриваємо вакансії невеликими наборами між проєктами й спершу публікуємо їх на цьому сайті. Непрохані резюме не приймаємо, але підписники розсилки дізнаються про вакансії до загального оголошення.

Чи приймаєте пропозиції щодо видання ігор?

Ми не видаємо ігри інших студій. Іноді беремо контрактну роботу з дизайну систем та Unreal-розробки — це правильний спосіб співпраці.

Коли вийде наступна гра?

Третій проєкт у виробництві, анонс плануємо наступного року. Підписники розсилки першими отримують доступ до закритого тестування; це єдина дата, яку можемо чесно пообіцяти.

Перший рядок пояснює, чому варто обрати студію

Відвідувач читає: «Невелика команда, дивні ігри, готові релізи», а над ним — «Незалежна студія з 2019 року». Нижче пояснено, що 14 людей створюють ігри з авторськими системами та світами; дві гри випущено для ПК і консолей, третя в роботі. Кнопки «Грати в наші ігри» й «Співпрацювати» ведуть до дії. Заголовок накладений на відео на весь екран.

Докази одразу під першим екраном

Смуга з 4 фактів: 2 випущені ігри, 14 людей у штаті, 480k проданих копій і 6 років незалежної роботи. Кожен факт клієнт може перевірити або вимагати виконання.

Ціни на сторінці, а не «зателефонуйте»

У розділі «Випущені ігри та послуги, які беремо» наведено 6 позицій: Tidewrack для ПК і консолей ($24.99), Nine Lamps ($14.99), третя гра (у розробці), консультації з дизайну систем (від $12,000 за етап), контракт на Unreal (від $145 за годину) та портування й сертифікація (ціна за платформу). Ціни — від $14.99 до $12,000. Контрактна робота оцінюється за етап із чітким результатом. Кожна позиція має окремий опис, наприклад: «Виживання у затопленому узбережжі серед машин, що досі працюють».

Чотирнадцять людей, кожен із яких торкається гри

Під заголовком «Чотирнадцять людей, кожен із яких торкається гри» сказано: «Saltbox заснували п'ятеро людей, які пішли з великої студії після третього скасованого проєкту. Ми свідомо залишаємося невеликими, фінансуємо себе за рахунок контрактної роботи між проєктами, і кожен у команді грає у збірку щоп'ятниці». Далі наведено 3 конкретні принципи замість абзацу про цінності: обидва релізи вийшли без обов'язкових понаднормових; студія самофінансується через контрактну інженерію між проєктами; відкриті плейтести з громадою з раннього виробництва.

Відгуки з іменами та контекстом

Є 2 відгуки: Кай М. (гравець) і Дана Р. (директорка виробництва студії). Один гравець розповідає, що провів у Tidewrack 90 годин і читав журнали машин замість того, щоб пропускати їх. Жоден не обмежується загальними словами: люди згадують конкретний момент, наприклад: «Tidewrack — єдина гра у жанрі виживання, де я читав журнали машин замість того, щоб їх пропускати. Дев'яносто годин у грі».

Відповіді на часті запитання

FAQ охоплює 4 питання: де купити ігри; чи наймає студія; чи приймає пропозиції щодо видання; коли вийде наступний проєкт. Відповіді називають Steam, Epic Games Store, PlayStation і Xbox та пояснюють, що третя гра вийде після анонсу наступного року.

Зрозуміло, що робити далі

Сторінка завершується закликом «Напишіть нам». Через форму надсилають запити преси, пропозиції контрактів і повідомлення про помилки; у звіті про помилку вкажіть номер збірки. Графік: пн–пт 10am–6pm за тихоокеанським часом. Телефон закріплений у шапці сторінки.

Дизайн не відволікає

Палітра має три кольори: тло #faf8f5, текст #191919 й акцент #8b3a2f лише для кнопок і позначок. Заголовки з зарубками, кнопки без заокруглення (0px). Меню має 6 пунктів: Послуги, Ціни, Про студію, Відгуки, FAQ і Контакти; усі розділи на одній сторінці.

Почати безкоштовно · Банківська картка не потрібна

Product

Who It's For

Features

Resources

Company

View Sitemap