Twórcy gier
Czternaście osób tworzy gry oparte na systemach z ręcznie budowanymi światami. Dwa tytuły wydane na PC i konsole, trzeci w produkcji i inżynieria kontraktowa, gdy pozwala kalendarz.
Niezależni od 2019 roku
6 lat
Gra survivalowa o zbieraniu odpadów na zatopionym wybrzeżu i maszynach, które wciąż pracują.
Krótka gra logiczna o oświetlaniu miasta, które wciąż się przestawia.
Cena: W produkcji
Ogłoszenie w przyszłym roku, testy otwarte najpierw dla subskrybentów newslettera.
Cena: Od $12,000/etap
Systemy ekonomii, postępu i walki przeglądane i przebudowywane z Twoim zespołem projektowym.
Cena: Od $145/godzinę
Inżynieria rozgrywki i narzędzi dla studiów, które potrzebują doświadczonych rąk na jakiś czas.
Cena: Wycena za platformę
Portowanie na konsole i zgłoszenie certyfikacji dla zespołów wydających swoją pierwszą wersję konsolową.
Tidewrack to jedyna gra survivalowa, w której czytam logi maszyn zamiast je pomijać. Dziewięćdziesiąt godzin w środku.
Kai M., opinia gracza
Przyszli na cztery miesiące inżynierii Unreal i zostawili nasze narzędzia lepsze niż funkcję, do której ich zatrudniono.
Dana R., dyrektor produkcji studia
Tidewrack i Nine Lamps są na Steam, w Epic Games Store, PlayStation i Xbox. Kupno bezpośrednio z naszego sklepu daje nam większy udział, a Tobie i tak klucz Steam.
Zatrudniamy w krótkich seriach między projektami i każde ogłoszenie publikujemy najpierw na tej stronie i nigdzie indziej. Nie przyjmujemy niezamówionych CV, ale newsletter ogłasza oferty, zanim staną się publiczne.
Nie wydajemy gier innych studiów. Okazjonalnie przyjmujemy kontraktowe projektowanie systemów i inżynierię Unreal i to jest właściwe drzwi, jeśli chcesz z nami pracować.
Trzeci projekt jest w produkcji, a ogłoszenie planowane na przyszły rok. Subskrybenci newslettera wchodzą do zamkniętych testów przed wszystkimi, co jest jedyną datą, którą możemy uczciwie obiecać.
Pierwsze, co czyta odwiedzający, to „Mały zespół, dziwne gry, wydane”, z „Niezależni od 2019 roku” jako małą etykietą nad spodem. Linia pod spodem tłumaczy: „Czternaście osób tworzy gry oparte na systemach z ręcznie budowanymi światami. Dwa tytuły wydane na PC i konsole, trzeci w produkcji i inżynieria kontraktowa, gdy pozwala kalendarz.” Potem dwa przyciski: „Zagraj w nasze gry” dla osób gotowych do działania i „Pracuj z nami” dla tych, którzy chcą najpierw się rozejrzeć. Układ to kinowy nagłówek na całą szerokość, z tytułem nałożonym na przyciemnione ujęcia, używający zapętlonych ujęć stockowych zamiast statycznego zdjęcia.
Tuż pod nagłówkiem pasek 4 krótkich faktów robi to, co większość stron studiów gier zostawia mglistym słowom jak „zaufany” czy „doświadczony”: 2 (wydane tytuły), 14 (osób w zespole), 480k (sprzedanych kopii) i 6 lat (niezależności). Każdy z nich to coś, co klient może sprawdzić albo czym może obciążyć studio.
Sekcja „Co wydaliśmy i czego się podejmujemy” wymienia 6 gier i usług: Tidewrack, PC i konsole ($24.99), Nine Lamps ($14.99), Nienazwany trzeci projekt (W produkcji), Konsulting projektowania systemów (Od $12,000/etap), Kontrakt inżynierski Unreal (Od $145/godzinę) i Portowanie i certyfikacja platform (Wycena za platformę). Ceny wahają się od $14.99 do $12,000, więc odwiedzający w kilka sekund wie, czy mieści się w budżecie. Jednolinijkowa uwaga ustala warunki: „Prace kontraktowe są wyceniane za etap z określonym rezultatem.” Każda pozycja ma własne zdanie, na przykład „Gra survivalowa o zbieraniu odpadów na zatopionym wybrzeżu i maszynach, które wciąż pracują.”
Pod nagłówkiem „Czternaście osób, które wszystkie dotykają gry” sekcja o nas mówi: „Saltbox założyło pięć osób, które odeszły z dużego studia po trzecim anulowanym projekcie. Zostaliśmy mali celowo, finansujemy się sami pracą kontraktową między tytułami, a każdy w zespole gra w build w każdy piątek.” Potem wymienia 3 konkretne punkty zamiast akapitu wartości: oba wydane tytuły dostarczone bez obowiązkowego crunchu, samofinansowanie inżynierią kontraktową między projektami oraz otwarte testy ze społecznością od wczesnej produkcji.
Są 2 opinie, każda podpisana imieniem i kontekstem (Kai M., opinia gracza; Dana R., dyrektor produkcji studia). Żadna nie mówi „świetna obsługa”. Wspominają konkretny moment, jak „Tidewrack to jedyna gra survivalowa, w której czytam logi maszyn zamiast je pomijać. Dziewięćdziesiąt godzin w środku.”
FAQ obejmuje 4 pytania: „Gdzie mogę kupić Wasze gry?”, „Czy rekrutujecie?”, „Czy przyjmujecie propozycje wydawnicze?” i „Kiedy wyjdzie następna gra?”. Odpowiedzi są bezpośrednie. Pierwsza brzmi: „Tidewrack i Nine Lamps są na Steam, w Epic Games Store, PlayStation i Xbox. Kupno bezpośrednio z naszego sklepu daje nam większy udział, a Tobie i tak klucz Steam.”
Strona kończy się na „Przywitaj się”. Ustala oczekiwania, zanim ktokolwiek się odezwie: „Prośby prasy, zapytania kontraktowe i zgłoszenia błędów trafiają tu do nas. Zgłoszenia błędów proszę z numerem builda.” Godziny są wypisane (pon. do pt. 10am do 6pm czasu pacyficznego). Numer telefonu jest też w nagłówku w każdej pozycji przewijania, więc nikt nie musi go szukać.
Paleta to trzy kolory: tło #faf8f5, tekst #191919 i jeden akcent (#8b3a2f) używany tylko dla przycisków i etykiet. Nagłówki są ustawione krojem szeryfowym, a przyciski mają zaokrąglone rogi 0px. Menu ma 6 pozycji (Usługi, Cennik, O nas, Opinie, FAQ i Kontakt), wszystkie na jednej stronie, więc się przewija, zamiast zmuszać do klikania.
Zacznij za darmo · Bez karty kredytowej