गेम डेवलपर
14 लोगों की टीम, जो हाथ से बनाए गेम संसारों वाले सिस्टम-आधारित गेम बनाती है। दो गेम PC और कंसोल पर जारी; तीसरा निर्माणाधीन; समय मिलने पर कॉन्ट्रैक्ट इंजीनियरिंग।
2019 से स्वतंत्र
6 वर्ष
डूबे हुए तट और चालू रह गई मशीनों पर आधारित सामान जुटाने वाला सर्वाइवल गेम।
एक ऐसे शहर को रोशन करने वाला छोटा पज़ल गेम जो बार-बार अपनी बनावट बदलता है।
कीमत: निर्माणाधीन
अगले साल घोषणा होगी; प्ले-टेस्ट पहले न्यूज़लेटर ग्राहकों के लिए खुलेंगे।
कीमत: $12,000/माइलस्टोन से
आपकी डिज़ाइन टीम के साथ अर्थव्यवस्था, प्रगति और लड़ाई के सिस्टम की समीक्षा और पुनर्निर्माण।
कीमत: $145/घंटा से
ऐसे स्टूडियो के लिए गेमप्ले और टूल इंजीनियरिंग जिन्हें कुछ समय के लिए वरिष्ठ विशेषज्ञ चाहिए।
कीमत: हर प्लेटफ़ॉर्म का अलग अनुमान
पहला कंसोल बिल्ड जारी करने वाली टीमों के लिए कंसोल पोर्टिंग और प्रमाणन आवेदन।
Tidewrack एकमात्र सर्वाइवल गेम है जिसमें मैं मशीन लॉग छोड़ने के बजाय पढ़ता हूँ। 90 घंटे खेल चुका हूँ।
Kai M., खिलाड़ी समीक्षा
वे चार महीने Unreal इंजीनियरिंग के लिए आए और हमारे टूल उस फ़ीचर से भी बेहतर करके गए जिसके लिए उन्हें रखा था।
Dana R., स्टूडियो प्रोडक्शन डायरेक्टर
Tidewrack और Nine Lamps Steam, Epic Games Store, PlayStation और Xbox पर उपलब्ध हैं। हमारे स्टोर से सीधे खरीदने पर हमें ज़्यादा हिस्सा मिलता है और आपको फिर भी Steam key मिलती है।
प्रोजेक्ट के बीच हम छोटी अवधि के लिए भर्ती करते हैं और हर पद पहले इसी साइट पर पोस्ट करते हैं। बिना माँगे भेजे गए रिज़्यूमे स्वीकार नहीं करते, लेकिन पद सार्वजनिक होने से पहले न्यूज़लेटर में बताते हैं।
हम दूसरे स्टूडियो के गेम प्रकाशित नहीं करते। कभी-कभी सिस्टम डिज़ाइन और Unreal इंजीनियरिंग के कॉन्ट्रैक्ट लेते हैं; हमारे साथ काम के लिए यही सही संपर्क है।
तीसरा प्रोजेक्ट निर्माण में है और उसकी घोषणा अगले साल करने की योजना है। न्यूज़लेटर ग्राहक सबसे पहले बंद प्ले-टेस्ट में शामिल होंगे; यही एक तारीख है जिसका हम ईमानदारी से वादा कर सकते हैं।
आगंतुक सबसे पहले “छोटी टीम, अनोखे गेम, जारी किए” पढ़ता है; ऊपर छोटे लेबल में “2019 से स्वतंत्र” है। नीचे की पंक्ति समझाती है: “14 लोगों की टीम, जो हाथ से बनाए गेम संसारों वाले सिस्टम-आधारित गेम बनाती है। दो गेम PC और कंसोल पर जारी; तीसरा निर्माणाधीन; समय मिलने पर कॉन्ट्रैक्ट इंजीनियरिंग।” फिर “हमारे गेम खेलें” और “हमारे साथ काम करें” बटन हैं। पूरे स्क्रीन वाले सिनेमाई हीरो में गहरे वीडियो पर शीर्षक है; स्थिर तस्वीर के बजाय दोहराता स्टॉक वीडियो चलता है।
हीरो के ठीक नीचे 4 छोटे तथ्य “भरोसेमंद” या “अनुभवी” जैसे अस्पष्ट शब्दों की जगह लेते हैं: 2 (जारी किए गेम), 14 (टीम में लोग), 480k (बिकी प्रतियाँ) और 6 वर्ष (स्वतंत्र)। ग्राहक हर बात की जाँच कर सकते हैं।
“हमने क्या जारी किया और कौन सा काम लेते हैं” सेक्शन में 6 गेम और सेवाएँ हैं: Tidewrack, PC और कंसोल ($24.99), Nine Lamps ($14.99), बिना शीर्षक का तीसरा प्रोजेक्ट (निर्माणाधीन), सिस्टम डिज़ाइन परामर्श ($12,000/माइलस्टोन से), Unreal इंजीनियरिंग कॉन्ट्रैक्ट ($145/घंटा से) और पोर्टिंग व प्लेटफ़ॉर्म प्रमाणन (हर प्लेटफ़ॉर्म का अलग अनुमान)। कीमतें $14.99 से $12,000 तक हैं। एक पंक्ति शर्त बताती है: “कॉन्ट्रैक्ट का अनुमान तय डिलिवरेबल वाले हर माइलस्टोन के लिए दिया जाता है।” हर चीज़ का अपना विवरण है, जैसे “डूबे हुए तट और चालू रह गई मशीनों पर आधारित सामान जुटाने वाला सर्वाइवल गेम।”
“14 लोग, जो सभी गेम पर काम करते हैं” शीर्षक के नीचे लिखा है: “Saltbox की स्थापना पाँच लोगों ने की, जिन्होंने तीसरा प्रोजेक्ट रद्द होने के बाद बड़ा स्टूडियो छोड़ दिया। हमने जानबूझकर छोटी टीम रखी; गेम के बीच कॉन्ट्रैक्ट काम से ख़ुद खर्च उठाते हैं और हर कर्मचारी शुक्रवार को गेम का बिल्ड खेलता है।” फिर मूल्यों के अनुच्छेद की जगह 3 ठोस बातें हैं: दोनों जारी गेम अनिवार्य ओवरटाइम के बिना बने; प्रोजेक्ट के बीच कॉन्ट्रैक्ट इंजीनियरिंग से स्व-वित्तपोषण; शुरुआती निर्माण से समुदाय के साथ खुले प्ले-टेस्ट।
2 समीक्षाओं पर नाम और संदर्भ हैं (Kai M., खिलाड़ी समीक्षा; Dana R., स्टूडियो प्रोडक्शन डायरेक्टर)। कोई “बहुत अच्छी सेवा” जैसी आम बात नहीं कहती। वे खास अनुभव बताती हैं, जैसे “Tidewrack एकमात्र सर्वाइवल गेम है जिसमें मैं मशीन लॉग छोड़ने के बजाय पढ़ता हूँ। 90 घंटे खेल चुका हूँ।”
अक्सर पूछे जाने वाले सवालों में 4 प्रश्न हैं: “आपके गेम कहाँ खरीद सकते हैं?”, “क्या आप भर्ती कर रहे हैं?”, “क्या आप प्रकाशन प्रस्ताव लेते हैं?” और “अगला गेम कब आएगा?” जवाब सीधे हैं। पहला कहता है: “Tidewrack और Nine Lamps Steam, Epic Games Store, PlayStation और Xbox पर उपलब्ध हैं। हमारे स्टोर से सीधे खरीदने पर हमें ज़्यादा हिस्सा मिलता है और आपको फिर भी Steam key मिलती है।”
पेज का अंत “संपर्क करें” से होता है। संपर्क से पहले अपेक्षाएँ स्पष्ट हैं: “मीडिया अनुरोध, कॉन्ट्रैक्ट पूछताछ और बग रिपोर्ट यहीं भेजें। कृपया बग रिपोर्ट में बिल्ड नंबर दें।” समय (सोमवार से शुक्रवार सुबह 10 से शाम 6 Pacific समय) भी दिया है। फ़ोन नंबर हर स्क्रॉल स्थिति में हेडर पर रहता है।
रंग योजना में तीन रंग हैं: #faf8f5 पृष्ठभूमि, #191919 पाठ और एक उभार रंग (#8b3a2f), जिसका उपयोग केवल बटन और लेबल में है। शीर्षक serif फ़ॉन्ट में हैं और बटनों के कोने 0px गोल हैं। मेनू के 6 आइटम (सेवाएँ, कीमतें, हमारे बारे में, समीक्षाएँ, अक्सर पूछे जाने वाले सवाल और संपर्क) एक ही पेज पर हैं, इसलिए अलग पेज खोलने के बजाय स्क्रॉल करना होता है।
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