Spieleentwickler
Vierzehn Menschen machen systemgetriebene Spiele mit handgebauten Welten. 2 Titel für PC und Konsole erschienen, ein dritter in Produktion, und Vertragsengineering wenn der Kalender es erlaubt.
Unabhängig seit 2019
6 Jahre
Ein Überlebens-Bergungsspiel über eine ertrunkene Küste und die weiter laufenden Maschinen.
Ein kurzes Puzzlespiel über das Beleuchten einer Stadt, die sich ständig neu anordnet.
Preis: In Entwicklung
Nächstes Jahr angekündigt, Playtests zuerst für Newsletter-Abonnenten offen.
Preis: Ab $12.000/Meilenstein
Wirtschafts-, Fortschritts- und Kampfsysteme mit Ihrem Designteam überarbeitet und neu aufgebaut.
Preis: Ab $145/Stunde
Gameplay- und Toolsengineering für Studios, die für eine Strecke erfahrene Hände brauchen.
Preis: Projektweise
Konsolenportierung und Cert-Einreichung für Teams, die ihren ersten Konsolentitel veröffentlichen.
Tidewrack ist das einzige Überlebensspiel, in dem ich die Maschinenprotokolle lese, statt sie zu überspringen. Neunzig Stunden Spielzeit.
Kai M., Spieler-Bewertung
Sie kamen für vier Monate Unreal-Engineering und hinterließen unsere Tools besser als das Feature, für das sie engagiert wurden.
Dana R., Studio Production Director
Tidewrack und Nine Lamps sind im Steam Store, im Epic Games Store, auf PlayStation und Xbox erhältlich. Ein Direktkauf in unserem eigenen Store gibt uns einen größeren Anteil und Ihnen trotzdem einen Steam-Key.
Wir stellen in kleinen Schüben zwischen Projekten ein und posten jede Stelle zuerst auf dieser Website und sonst nirgends. Wir nehmen keine unaufgeforderten Bewerbungen an, aber der Newsletter kündigt Stellen an, bevor sie öffentlich werden.
Wir veröffentlichen keine Spiele anderer Studios. Wir nehmen gelegentlich Vertrags-Systemdesign und Unreal-Engineering-Arbeit an, und das ist der richtige Eingang, wenn Sie mit uns arbeiten möchten.
Das dritte Projekt ist in Produktion mit einer für nächstes Jahr geplanten Ankündigung. Newsletter-Abonnenten kommen vor allen anderen in geschlossene Playtests, was das einzige Datum ist, das wir ehrlich versprechen können.
Das Erste, was ein Besucher liest, ist „Kleines Team, seltsame Spiele, geliefert“, mit „Unabhängig seit 2019“ als kleines Label darüber. Die Zeile darunter erklärt: „Vierzehn Menschen machen systemgetriebene Spiele mit handgebauten Welten. 2 Titel für PC und Konsole erschienen, ein dritter in Produktion, und Auftragsengineering, wenn der Kalender es zulässt.“ Zwei Buttons folgen, „Unsere Spiele spielen“ für entschlossene Besucher und „Mit uns arbeiten“ für solche, die sich erst informieren möchten. Das Layout ist ein filmischer Vollbild-Hero, die Überschrift liegt über abgedunkeltem Footage, mit loopenden Stockaufnahmen statt eines Standbilds.
Direkt unterhalb des Heroes erledigt ein Streifen mit 4 kurzen Fakten das, was die meisten Spielestudio-Websites vagen Worten wie 'vertrauenswürdig' oder 'erfahren' überlassen: 2 (erschienene Titel), 14 (Mitarbeiter), 480k (verkaufte Exemplare) und 6 Jahre (unabhängig). Jede Angabe ist etwas, das Kunden überprüfen oder einfordern können.
Der Abschnitt "Was wir veröffentlicht haben und was wir annehmen" listet 6 Spiele und Leistungen: Tidewrack PC und Konsole ($24,99), Nine Lamps ($14,99), Unbenanntes drittes Projekt (in Entwicklung), Systemdesign-Beratung (ab $12.000/Meilenstein), Unreal-Engineering-Vertrag (ab $145/Stunde) und Portierung und Plattformzertifizierung (projektweise). Preise von $14,99 bis $12.000, sodass ein Besucher in Sekunden erkennen kann, ob es ins Budget passt. Eine Notiz: "Vertragsarbeit wird pro Meilenstein mit einem definierten Liefergegenstand angeboten." Jede Leistung hat eine eigene Erklärung.
Unter der Überschrift "Vierzehn Menschen, die alle das Spiel anfassen" heißt es: "Saltbox wurde von fünf Personen gegründet, die ein großes Studio nach ihrem dritten gecancelten Projekt verließen. Wir blieben absichtlich klein, finanzieren uns selbst durch Vertragsarbeit zwischen Titeln, und jeder im Team spielt jeden Freitag den Build." Statt Werteparagraphen folgen 3 konkrete Punkte: beide erschienenen Titel ohne Pflichtüberstunden geliefert, selbst finanziert durch Vertragsengineering zwischen Projekten und offene Playtests mit der Community ab früher Produktion.
Es gibt 2 Bewertungen (Kai M., Spieler-Bewertung; Dana R., Studio Production Director). Keine sagt "toller Service". Sie schildern einen konkreten Moment, etwa: "Tidewrack ist das einzige Überlebensspiel, in dem ich die Maschinenprotokolle lese, statt sie zu überspringen."
Das FAQ behandelt 4 Fragen: "Wo kann ich Ihre Spiele kaufen?", "Stellen Sie ein?", "Nehmen Sie Publishing-Pitches an?" und "Wann kommt das nächste Spiel?". Die erste Antwort lautet: "Tidewrack und Nine Lamps sind im Steam Store, im Epic Games Store, auf PlayStation und Xbox erhältlich. Ein Direktkauf in unserem eigenen Store gibt uns einen größeren Anteil und Ihnen trotzdem einen Steam-Key."
Die Seite schließt mit "Hallo sagen". Es setzt Erwartungen: "Presseanfragen, Vertragsanfragen und Fehlerberichte erreichen uns alle hier. Fehlerberichte bitte mit Build-Nummer." Öffnungszeiten sind ausgeschrieben (Mo–Fr 10–18 Uhr (6pm) Pacific). Die Telefonnummer steht bei jedem Scrollzustand im Header.
Die Palette besteht aus drei Farben: #faf8f5 Hintergrund, #191919 Text und ein Akzent (#8b3a2f) nur für Buttons und Labels. Überschriften sind in einer Serifenschrift, Buttons haben 0 px abgerundete Ecken. Das Menü hat 6 Einträge (Leistungen, Preise, Über uns, Bewertungen, FAQ und Kontakt), alle auf einer Seite mit Scroll-Navigation.
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