Gameontwikkelaars
Veertien mensen maken systeemgedreven games met met de hand gebouwde werelden. Twee titels verschenen voor pc en console, een derde is in productie en we doen engineering op contractbasis als de planning het toelaat.
Onafhankelijk sinds 2019
6 jaar
Een survivalgame over het bergen van wrakken langs een verdronken kust, met machines die zijn blijven draaien.
Een korte puzzelgame over het verlichten van een stad die steeds opnieuw van vorm verandert.
Prijs: In ontwikkeling
Volgend jaar aangekondigd; nieuwsbriefabonnees kunnen als eerste meedoen aan playtests.
Prijs: Vanaf $12,000 per mijlpaal
We beoordelen en herzien economie-, voortgangs- en gevechtssystemen samen met uw ontwerpteam.
Prijs: Vanaf $145 per uur
Engineering voor gameplay en tools voor studio's die tijdelijk ervaren ondersteuning nodig hebben.
Prijs: Prijs per platform
Consoleport en certificeringsaanvraag voor teams die hun eerste game voor een console uitbrengen.
Tidewrack is de enige survivalgame waarbij ik de logboeken van machines lees in plaats van ze over te slaan. Ik heb er al negentig uur in zitten.
Kai M., spelersbeoordeling
Ze werkten vier maanden aan Unreal-engineering en lieten onze tools beter achter dan de functie waarvoor we ze hadden ingehuurd.
Dana R., productiedirecteur van een studio
Tidewrack en Nine Lamps zijn verkrijgbaar via Steam, de Epic Games Store, PlayStation en Xbox. Als u rechtstreeks in onze eigen winkel koopt, krijgen wij een groter deel en ontvangt u alsnog een Steam-key.
Tussen projecten door nemen we af en toe mensen aan. Elke vacature verschijnt eerst op deze site en nergens anders. We nemen geen ongevraagde cv's aan, maar abonnees op de nieuwsbrief horen eerder over vacatures dan de rest.
We geven games van andere studio's niet uit. Soms nemen we wel opdrachten aan voor systems design en Unreal-engineering. Dat is de juiste ingang als u met ons wilt samenwerken.
Het derde project is in productie en we zijn van plan het volgend jaar aan te kondigen. Abonnees op de nieuwsbrief krijgen als eerste toegang tot besloten playtests. Dat is de enige datum die we eerlijk kunnen beloven.
Bezoekers lezen eerst ‘Klein team, vreemde games, uitgebracht’, met ‘Onafhankelijk sinds 2019’ erboven als klein label. De regel eronder legt het uit: ‘Veertien mensen maken systeemgedreven games met met de hand gebouwde werelden. Twee titels verschenen voor pc en console, een derde is in productie en we doen engineering op contractbasis als de planning het toelaat.’ Daarna volgen twee knoppen: ‘Speel onze games’ voor wie direct aan de slag wil en ‘Werk met ons’ voor wie eerst wil rondkijken. De pagina opent met een beeldvullende, filmische hero: de kop staat over donkere beelden met een herhalende stockvideo in plaats van een stilstaande foto.
Direct onder de hero staan 4 korte feiten. Ze vervangen vage woorden als ‘betrouwbaar’ of ‘ervaren’: 2 uitgebrachte titels, 14 medewerkers, 480k verkochte exemplaren en 6 jaar onafhankelijk. Elk feit kan een klant controleren of het bedrijf eraan houden.
Het onderdeel ‘Wat we hebben uitgebracht en waar we aan werken’ noemt 6 games en diensten: Tidewrack voor pc en console ($24.99), Nine Lamps ($14.99), het naamloze derde project (in ontwikkeling), advies over systems design (vanaf $12,000 per mijlpaal), Unreal-engineering op contractbasis (vanaf $145 per uur) en porten en platformcertificering (prijs per platform). De prijzen lopen van $14.99 tot $12,000, zodat bezoekers meteen kunnen zien of het binnen hun budget past. Een korte toelichting maakt de voorwaarden duidelijk: ‘Voor contractwerk spreken we per mijlpaal een prijs en een concreet resultaat af.’ Elk aanbod krijgt een eigen uitleg, zoals ‘Een survivalgame over het bergen van wrakken langs een verdronken kust, met machines die zijn blijven draaien.’
Onder de kop ‘14 mensen die allemaal aan de game werken’ staat: ‘Saltbox is opgericht door 5 mensen die na hun derde geannuleerde project bij een grote studio vertrokken. We hebben er bewust voor gekozen klein te blijven, financieren onszelf met opdrachten tussen games door en iedereen in het team speelt elke vrijdag de nieuwste build.’ Daarna volgen 3 concrete punten in plaats van een alinea vol waarden: beide uitgebrachte titels zijn zonder verplichte crunch gemaakt, we financieren onszelf met engineeringopdrachten tussen projecten door en organiseren al vroeg in de productie open playtests met de community.
Er staan 2 beoordelingen, elk met een naam en context (Kai M., spelersbeoordeling; Dana R., productiedirecteur van een studio). Geen enkele zegt alleen ‘goede service’. Ze noemen een concreet moment, zoals: ‘Tidewrack is de enige survivalgame waarbij ik de logboeken van machines lees in plaats van ze over te slaan. Ik heb er al 90 uur in zitten.’
De veelgestelde vragen behandelen 4 onderwerpen: ‘Waar kan ik jullie games kopen?’, ‘Zijn jullie op zoek naar personeel?’, ‘Staan jullie open voor pitches van uitgevers?’ en ‘Wanneer verschijnt de volgende game?’. De antwoorden zijn direct. Het eerste luidt: ‘Tidewrack en Nine Lamps zijn verkrijgbaar via Steam, de Epic Games Store, PlayStation en Xbox. Als u rechtstreeks in onze eigen winkel koopt, krijgen wij een groter deel en ontvangt u alsnog een Steam-key.’
De pagina sluit af met ‘Zeg hallo’. Vooraf is duidelijk wat u kunt verwachten: ‘Persvragen, zakelijke aanvragen en bugmeldingen komen allemaal hier binnen. Vermeld bij bugmeldingen ook het buildnummer.’ Ook de openingstijden staan erbij (ma t/m vr 10am–6pm Pacific Time). Het telefoonnummer blijft ook tijdens het scrollen in de kop staan, zodat niemand ernaar hoeft te zoeken.
Het kleurenpalet heeft 3 kleuren: een achtergrond van #faf8f5, tekst in #191919 en één accentkleur (#8b3a2f), uitsluitend voor knoppen en labels. Koppen gebruiken een schreefletter en knoppen hebben 0 px afgeronde hoeken. Het menu telt 6 onderdelen (diensten, prijzen, over ons, beoordelingen, veelgestelde vragen en contact), allemaal op één pagina. Bezoekers scrollen dus verder in plaats van door te klikken.
Gratis beginnen · Geen creditcard nodig