Equipo pequeño, juegos raros, enviados.

Independiente desde 2019

Desarrolladores de juegos

títulos enviados

personas en el personal

copias vendidas

6 años

Catorce personas creando juegos basados ​​en sistemas con mundos construidos a mano. Dos títulos enviados para PC y consola, un tercero en producción y contratación de ingeniería cuando el calendario lo permita.

Tidewrack, PC y consola

Un juego de supervivencia y salvamento sobre una costa ahogada y las máquinas que quedan en funcionamiento.

Un breve juego de rompecabezas sobre la iluminación de una ciudad que sigue reorganizándose.

Nueve lámparas

Precio: En desarrollo

Tercer proyecto sin título

Anunciadas el próximo año, las pruebas de juego estarán abiertas primero a los suscriptores del boletín.

Precio: De $12,000/hito

Sistemas de economía, progresión y combate revisados ​​y reconstruidos con tu equipo de diseño.

Consultoría en diseño de sistemas.

Ingeniería de jugabilidad y herramientas para estudios que necesitan mano de obra senior por un tiempo.

Contrato de ingeniería irreal

Precio: Desde $145/hora

Certificación de portabilidad y plataforma

Precio: Cotizado por plataforma

Portabilidad de consola y envío de certificados para equipos que envían su primera versión de consola.

Kai M., reseña del jugador

Tidewrack es el único juego de supervivencia en el que leo los registros de la máquina en lugar de omitirlos. Noventa horas después.

Dana R., directora de producción del estudio.

Vinieron durante cuatro meses de ingeniería de Unreal y dejaron nuestras herramientas en mejores condiciones que la función para la que fueron contratados.

Preguntas frecuentes

Tidewrack y Nine Lamps están en Steam, Epic Games Store, PlayStation y Xbox. Comprar directamente en nuestra propia tienda nos da un descuento mayor y de todos modos te da una clave de Steam.

¿Dónde puedo comprar tus juegos?

¿Estás contratando?

Contratamos en pequeñas ráfagas entre proyectos y publicamos cada vacante en este sitio y en ningún otro lugar primero. No aceptamos currículums no solicitados, pero el boletín anuncia las vacantes antes de que se hagan públicas.

¿Aceptas presentaciones editoriales?

No publicamos juegos de otros estudios. Ocasionalmente aceptamos trabajos de diseño de sistemas por contrato y trabajos de ingeniería de Unreal, y esa es la puerta correcta si desea trabajar con nosotros.

¿Cuándo sale el próximo juego?

El tercer proyecto está en producción y su anuncio está previsto para el próximo año. Los suscriptores del boletín participan en las pruebas de juego cerradas antes que nadie, que es la única fecha que podemos prometer honestamente.

La primera línea responde "¿por qué tú?"

Lo primero que lee un visitante es "Equipo pequeño, juegos raros, enviados", con "Independiente desde 2019" encima como una pequeña etiqueta. La línea debajo explica: "Catorce personas creando juegos impulsados ​​por sistemas con mundos construidos a mano. Dos títulos enviados para PC y consola, un tercero en producción e ingeniería por contrato cuando el calendario lo permita". Siguen dos botones, "Juega a nuestros juegos" para las personas que están listas para actuar y "Trabaja con nosotros" para las personas que quieren mirar primero. El diseño es un héroe cinematográfico completo, el titular se coloca sobre imágenes oscurecidas, utilizando imágenes de archivo en bucle en lugar de una foto estática.

La prueba se encuentra justo debajo del pliegue

Directamente debajo del héroe, una tira de 4 datos breves hace el trabajo que la mayoría de los sitios de estudios de juegos dejan en palabras vagas como "confiable" o "experimentado": 2 (títulos enviados), 14 (personas en el personal), 480k (copias vendidas) y 6 años (independiente). Cada uno es algo que un cliente puede verificar o exigir a la empresa.

Precios en la página, no "llame para cotizar"

La sección "Qué hemos enviado y qué asumimos" enumera 6 juegos y servicios: Tidewrack, PC y consola ($24.99), Nine Lamps ($14.99), tercer proyecto sin título (en desarrollo), consultoría de diseño de sistemas (de $12,000/hito), contrato de ingeniería de Unreal (de $145/hora) y certificación de portabilidad y plataforma (cotizado por plataforma). Los precios van desde $14.99 a $12,000, para que un visitante pueda saber en segundos si se ajusta a su presupuesto. Una nota de una línea establece los términos: "El trabajo por contrato se cotiza por hito con un entregable definido". Cada elemento tiene una frase propia, por ejemplo, "Un juego de supervivencia y salvamento sobre una costa ahogada y las máquinas que quedan en funcionamiento".

Explica quién está detrás

Bajo el título "Catorce personas que tocan el juego", la sección Acerca de dice: "Saltbox fue fundado por cinco personas que abandonaron un gran estudio después de su tercer proyecto cancelado. Nos quedamos pequeños deliberadamente, nos autofinanciamos con trabajos por contrato entre títulos y todos los miembros del personal juegan la compilación todos los viernes". Luego enumera 3 puntos concretos en lugar de un párrafo de valores: ambos títulos enviados sin restricciones obligatorias, autofinanciados a través de ingeniería por contrato entre proyectos y pruebas de juego abiertas con la comunidad desde la producción inicial.

Las reseñas nombran el detalle

Hay 2 reseñas, cada una firmada con un nombre y un contexto (Kai M., reseña del jugador; Dana R., directora de producción del estudio). Ninguno de ellos dice "gran servicio". Mencionan un momento específico, como "Tidewrack es el único juego de supervivencia en el que leo los registros de la máquina en lugar de omitirlos. Noventa horas después".

Las preguntas frecuentes manejan las objeciones

Las preguntas frecuentes cubren 4 preguntas: "¿Dónde puedo comprar tus juegos?", "¿Estás contratando?", "¿Aceptas propuestas de publicación?" y "¿Cuándo sale el próximo juego?". Las respuestas son directas. El primero dice: "Tidewrack y Nine Lamps están en Steam, Epic Games Store, PlayStation y Xbox. Comprar directamente en nuestra propia tienda nos da un descuento mayor y de todos modos te da una clave de Steam".

El último paso es obvio.

La página se cierra en "Saluda". Establece expectativas antes de que alguien se ponga en contacto: "Las solicitudes de prensa, consultas de contratos e informes de errores nos llegan aquí. Los informes de errores obtienen un número de compilación, por favor". Los horarios están escritos (de lunes a viernes, de 10 a. m. a 6 p. m., hora del Pacífico). El número de teléfono también se encuentra en el encabezado de cada posición de desplazamiento, por lo que nadie tiene que buscarlo.

El diseño no interfiere

La paleta consta de tres colores: un fondo #faf8f5, texto #191919 y un acento (#8b3a2f) que se usa solo para botones y etiquetas. Los títulos se establecen en una cara serif y los botones tienen esquinas redondeadas de 0 px. El menú tiene 6 elementos (Servicios, Precios, Acerca de, Reseñas, Preguntas frecuentes y Contacto), todos en una sola página, por lo que se desplaza en lugar de hacer que las personas hagan clic.

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