Sviluppatori di videogiochi
Quattordici persone che fanno giochi guidati dai sistemi con mondi costruiti a mano. Due titoli pubblicati su PC e console, un terzo in produzione, e ingegneria a contratto quando il calendario lo permette.
Indipendenti dal 2019
6 anni
Un gioco di sopravvivenza sul recupero in una costa sommersa e le macchine rimaste in funzione.
Un breve gioco di enigmi sull'illuminare una città che continua a riorganizzarsi.
Prezzo: In sviluppo
Annuncio il prossimo anno, playtest aperti prima agli iscritti alla newsletter.
Prezzo: Da $12.000/milestone
Sistemi di economia, progressione e combattimento rivisti e ricostruiti con il tuo team di design.
Prezzo: Da $145/ora
Ingegneria gameplay e tools per studi che hanno bisogno di mani senior per un periodo.
Prezzo: Preventivo per piattaforma
Porting su console e invio certificazione per team che pubblicano il loro primo build console.
Tidewrack è l'unico gioco di sopravvivenza dove leggo i log delle macchine invece di saltarli. Novanta ore dentro.
Kai M., Recensione giocatore
Sono entrati per 4 mesi di ingegneria Unreal e hanno lasciato i nostri strumenti migliori della funzione per cui erano stati assunti.
Dana R., Direttore di produzione dello studio
Tidewrack e Nine Lamps sono su Steam, Epic Games Store, PlayStation e Xbox. Comprare direttamente dal nostro store ci dà una quota maggiore e ti dà comunque una chiave Steam.
Assumiamo in piccoli blocchi tra un progetto e l'altro e pubblichiamo ogni apertura su questo sito e da nessun'altra parte prima. Non accettiamo curriculum non richiesti, ma la newsletter annuncia le aperture prima che diventino pubbliche.
Non pubblichiamo i giochi di altri studi. A volte prendiamo lavori a contratto di design dei sistemi e ingegneria Unreal, ed è quella la porta giusta se vuoi lavorare con noi.
Il terzo progetto è in produzione con un annuncio previsto per il prossimo anno. Gli iscritti alla newsletter accedono ai playtest chiusi prima di tutti gli altri, che è l'unica data che possiamo onestamente promettere.
La prima cosa che legge un visitatore è "Team piccolo, giochi strani, pubblicati", con "Indipendenti dal 2019" come piccola etichetta sopra. La riga sotto spiega: "Quattordici persone che fanno giochi guidati dai sistemi con mondi costruiti a mano. Due titoli pubblicati su PC e console, un terzo in produzione, e ingegneria a contratto quando il calendario lo permette." Seguono due pulsanti, "Gioca ai nostri giochi" per chi è pronto ad agire e "Lavora con noi" per chi vuole prima guardare. Il layout è un hero cinematografico a piena larghezza, il titolo sopra un filmato oscurato, con filmato stock in loop.
Subito sotto l'hero, una striscia di 4 fatti brevi fa il lavoro che la maggior parte dei siti di game studio lascia a parole vaghe come "affidabile" o "esperto": 2 (titoli pubblicati), 14 (persone nello staff), 480k (copie vendute) e 6 anni (indipendenti). Ognuno è qualcosa che un cliente può verificare.
La sezione "Cosa abbiamo pubblicato e cosa prendiamo in carico" elenca 6 giochi e servizi: Tidewrack, PC e console ($24,99), Nine Lamps ($14,99), Terzo progetto non ancora titolato (In sviluppo), Consulenza design dei sistemi (Da $12.000/milestone), Contratto ingegneria Unreal (Da $145/ora) e Porting e certificazione piattaforma (Preventivo per piattaforma). I prezzi vanno da $14,99 a $12.000. Una nota imposta i termini: "Il lavoro a contratto è preventivato per milestone con un deliverable definito." Ogni voce ha la propria frase, ad esempio "Un gioco di sopravvivenza sul recupero in una costa sommersa e le macchine rimaste in funzione."
Sotto il titolo "Quattordici persone che toccano tutte il gioco", la sezione Chi siamo dice: "Saltbox è stata fondata da 5 persone che hanno lasciato uno studio grande dopo il loro terzo progetto cancellato. Siamo rimasti piccoli di proposito, ci autofinziamo con lavori a contratto tra i titoli, e tutti nello staff giocano la build ogni venerdì." Elenca poi 3 punti concreti: entrambi i titoli pubblicati consegnati senza crunch obbligatorio, autofinanziati tramite ingegneria a contratto tra i progetti e playtest aperti con la community dalla produzione anticipata.
Ci sono 2 recensioni, ognuna firmata con nome e contesto (Kai M., Recensione giocatore; Dana R., Direttore di produzione dello studio). Nessuna dice "ottimo servizio". Citano un momento specifico, come "Tidewrack è l'unico gioco di sopravvivenza dove leggo i log delle macchine invece di saltarli. Novanta ore dentro."
La FAQ copre 4 domande: "Dove posso comprare i vostri giochi?", "Assumete personale?", "Accettate pitch di pubblicazione?" e "Quando esce il prossimo gioco?". Le risposte sono dirette. La prima recita: "Tidewrack e Nine Lamps sono su Steam, Epic Games Store, PlayStation e Xbox. Comprare direttamente dal nostro store ci dà una quota maggiore e ti dà comunque una chiave Steam."
La pagina si chiude su "Dì ciao". Imposta le aspettative prima che qualcuno contatti: "Richieste stampa, richieste di contratto e segnalazioni di bug arrivano tutte qui. Le segnalazioni di bug includono un numero di build, per favore." Gli orari sono scritti per esteso (lun-ven 10am-6pm Pacific). Il numero di telefono è nell'intestazione a ogni posizione di scorrimento.
La palette è tre colori: sfondo #faf8f5, testo #191919 e un accento (#8b3a2f) usato solo per pulsanti ed etichette. I titoli usano un carattere serif e i pulsanti hanno angoli arrotondati di 0px. Il menu ha 6 voci (Servizi, Prezzi, Chi siamo, Recensioni, FAQ e Contatti), tutte su una pagina, così scorre invece di costringere a fare clic.
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