Desenvolvedores de jogos
Quatorze pessoas criando jogos sistêmicos em mundos feitos à mão. Dois títulos lançados para PC e consoles, um terceiro em produção e engenharia por contrato quando a agenda permite.
Independente desde 2019
6 anos
Um jogo de sobrevivência e salvamento sobre um litoral inundado e as máquinas que continuaram funcionando.
Um jogo curto de quebra-cabeça sobre iluminar uma cidade que não para de se reorganizar.
Preço: Em desenvolvimento
Anúncio previsto para o próximo ano; testes de jogo serão abertos primeiro às pessoas inscritas na newsletter.
Preço: A partir de $12,000 por etapa
Analisamos e reconstruímos sistemas de economia, progressão e combate junto à sua equipe de design.
Preço: A partir de $145 por hora
Engenharia de jogabilidade e ferramentas para estúdios que precisam de profissionais experientes por um período.
Preço: Orçamento por plataforma
Adaptação para consoles e envio para certificação de equipes que lançarão seu primeiro jogo para console.
Tidewrack é o único jogo de sobrevivência em que leio os registros das máquinas em vez de pulá-los. Já joguei por noventa horas.
Kai M., avaliação de jogador
Eles trabalharam quatro meses na engenharia Unreal e deixaram nossas ferramentas melhores do que o recurso para o qual foram contratados.
Dana R., diretora de produção do estúdio
Tidewrack e Nine Lamps estão na Steam, Epic Games Store, PlayStation e Xbox. Comprar diretamente na nossa loja nos dá uma parcela maior e você recebe uma chave da Steam mesmo assim.
Contratamos em períodos curtos entre projetos e publicamos cada vaga primeiro neste site, em nenhum outro lugar. Não aceitamos currículos espontâneos, mas a newsletter anuncia as oportunidades antes de se tornarem públicas.
Não publicamos jogos de outros estúdios. Às vezes aceitamos contratos de design de sistemas e engenharia Unreal; esse é o canal certo para trabalhar conosco.
O terceiro projeto está em produção, com anúncio previsto para o próximo ano. Quem assina a newsletter participa dos testes fechados antes de todo mundo; é a única data que podemos prometer com honestidade.
A primeira coisa que o visitante lê é “Equipe pequena, jogos estranhos, lançados”, com “Independente desde 2019” acima, em destaque menor. A frase seguinte explica: “Quatorze pessoas criando jogos sistêmicos em mundos feitos à mão. Dois títulos lançados para PC e consoles, um terceiro em produção e engenharia por contrato quando a agenda permite.” Dois botões vêm em seguida: “Jogue nossos jogos” e “Trabalhe conosco”. A área principal é cinematográfica, com a manchete sobre imagens escuras em vídeo, em loop, em vez de uma foto estática.
Logo abaixo da área principal, uma faixa com 4 dados substitui palavras vagas como “confiável” ou “experiente”: 2 títulos lançados, 14 pessoas na equipe, 480k cópias vendidas e 6 anos de independência. Cada dado pode ser conferido ou cobrado pela clientela.
A seção “O que lançamos e que trabalhos aceitamos” apresenta 6 jogos e serviços: Tidewrack para PC e consoles ($24.99), Nine Lamps ($14.99), terceiro projeto sem título (em desenvolvimento), consultoria de design de sistemas (a partir de $12,000 por etapa), engenharia Unreal por contrato (a partir de $145 por hora) e adaptação e certificação para plataformas (orçamento por plataforma). Os preços vão de $14.99 a $12,000, permitindo avaliar rapidamente se cabem no orçamento. Uma observação define as condições: “O trabalho por contrato é orçado por etapa, com entregas definidas.” Cada item recebe uma frase própria, como “Um jogo de sobrevivência e salvamento sobre um litoral inundado e as máquinas que continuaram funcionando.”
Sob o título “Quatorze pessoas que participam de cada jogo”, a seção sobre a empresa diz: “A Saltbox foi fundada por cinco pessoas que deixaram um grande estúdio depois do cancelamento do terceiro projeto. Escolhemos continuar pequenos, financiamos nossos jogos com trabalhos por contrato entre lançamentos e toda a equipe joga a versão em desenvolvimento às sextas-feiras.” Depois, lista 3 pontos concretos: os dois jogos lançados foram feitos sem horas extras obrigatórias; financiamento próprio com engenharia por contrato entre projetos; testes abertos com a comunidade desde o início da produção.
Há 2 avaliações, cada uma assinada com nome e contexto (Kai M., avaliação de jogador; Dana R., diretora de produção do estúdio). Nenhuma diz apenas “ótimo serviço”. Elas mencionam situações específicas, como “Tidewrack é o único jogo de sobrevivência em que leio os registros das máquinas em vez de pulá-los. Já joguei por noventa horas.”
A FAQ aborda 4 perguntas: “Onde posso comprar seus jogos?”, “Vocês estão contratando?”, “Vocês aceitam propostas de publicação?” e “Quando sai o próximo jogo?”. As respostas são diretas. A primeira diz: “Tidewrack e Nine Lamps estão na Steam, Epic Games Store, PlayStation e Xbox. Comprar diretamente na nossa loja nos dá uma parcela maior e você recebe uma chave da Steam mesmo assim.”
A página termina com “Diga olá”. Ela define as expectativas antes do contato: “Pedidos da imprensa, consultas sobre contratos e relatos de erros chegam todos por aqui. Inclua o número da versão nos relatos de erros, por favor.” O horário é informado (segunda a sexta, 10am a 6pm, horário do Pacífico). O telefone também fica no cabeçalho durante toda a rolagem.
A paleta tem três cores: fundo #faf8f5, texto #191919 e um tom de destaque (#8b3a2f), usado apenas em botões e rótulos. Os títulos usam fonte serifada e os botões têm cantos sem arredondamento (0px). O menu tem 6 itens (Serviços, Preços, Sobre, Avaliações, FAQ e Contato), todos em uma única página, que rola em vez de levar a outras páginas.
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